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programming/Graphics35

알고두 프로젝트 불러오기 Load algodoo project 알고두는 프로젝트인 장면을 불러올 수 있다. 자신이 직접 작업한 것을 저장하고 불러올 수 있고, 다른 사람들이 공유한 알고두 시뮬레이션 작업물을 볼 수도 있다. 폴더모양의 아이콘을 클릭하면 자신이 이전에 작업하고 저장했던 프로젝트 장면들을 불러올 수 있다. 알고두 프로젝트 불러오기 Load algodoo project 열심히 알고두를 가지고 시뮬레이션을 만들고 저장했다면 이제는 저장했던 프로젝트들을 불러올 수 있다. 만든 것을 수정하거나 삭제하거나 혹은 검토하고자 할 때 프로젝트 파일을 저장하고 불러올 수 있다. 이전에 프로젝트를 저장했다면 이번에는 불러오도록 하자. 불러오기 아이콘은 저장하기 아이콘 아래에 있다. 불러오기 메뉴위치 프로젝트 불러오기 아이콘은 우측 상단 메뉴에 있다. 폴더가 열려진 모양의.. 2022. 2. 3.
알고두 프로젝트 저장하기 save algodoo project 알고두의 장면 프로젝트를 저장할 때 save 버튼을 사용한다. 저장하기 버튼은 우측 상단메뉴에 플로피디스켓 모양의 아이콘으로 되어 있다. 이것을 누르면 작업한 내용을 저장할 수 있고, 다음에 다시 불러오기 하여 작업을 진행할 수 있다. 알고두의 저장하기 버튼은 Save and share scene 로 표시되어 있다. 알고두 프로젝트 저장하기 save algodoo project 알고두를 열심히 공부했다면 지금까지 작업한 내용을 저장할 필요가 있다. 알고두 프로그램 특성상 그냥 작업을 종료해도 마지막까지 작업한 내용은 남아있다. 하지만, 자신이 작업하던 정성들인 시뮬레이션 장면이 있다면 프로젝트를 따로 저장하여 관리하는 것이 좋다. 이것은 모든 프로그램들도 마찬가지이다. 프로젝트 화면 저장하기 먼저 알고두.. 2022. 2. 2.
알고두 객체 액체화 물처럼 만들기 algodoo liquify 알고두에서 액체화는 객체가 물처럼 되는 것을 말한다. 객체를 그린 후 속성에서 액체화 Liquify 를 선택하면 물처럼 흐르는 것을 볼 수 있다. 물리 시뮬레이션에서 액체는 많은 것을 볼 수 있도록 하는 역할을 한다. 알고두 객체 물처럼 만들기 algodoo liquify 알고두는 모든 객체를 물처럼 만들 수 있다. 시뮬레이션 시작 버튼을 클릭하면 물처럼 변경된 객체는 바닥으로 물처럼 떨어진다. 물처럼 만드는 것을 액체화로 하고 알고두에서는 Liquify 라고 한다. 객체를 선택하고 속성을 지정하는 것으로 액체화를 시킬 수 있다. 객체 선택 Liquify 속성 지정 액체화인 liquify 속성을 지정하려면 객체를 먼저 선택해야 한다. 객체를 선택하는 방법은 마우스 오른쪽 버튼을 이용한다. 마우스 버튼을 .. 2022. 1. 30.
알고두 폴리곤 다각형 그리기 algodoo 폴리곤은 형태가 일정하지 않은 다각형을 의미한다. 알고두에서 폴리곤을 이용하면 다양한 객체를 만들 수 있다. 동작하고 있는 다른 객체와의 물리적 표현을 만들 수 있고, 이동 중인 물체의 장애물로 사용될 수도 있다. 폴리곤을 사용하면 인터넷에서 유행하는 marble race 같은 것의 장애물 등을 표현할 수도 있다. 알고두 폴리곤 다각형 그리기 algodoo polygon 알고두에서 직사각형과 원을 그릴 수도 있지만 마우스를 이용해 다각형인 폴리곤을 그릴 수도 있다. 폴리곤은 형태가 일정하지 않은 다각형을 의미한다. 폴리곤 또한 다른 객체와 상호관계로 움직이며 시뮬레이션을 위한 플레이버튼 클릭시 중력의 속성이 추가된다. 마우스를 이용하여 폴리곤을 그릴 수 있는데 단순히 드래그를 하여 그릴 수 있다. 폴리곤.. 2022. 1. 29.
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