반응형 programming/Graphics35 알고두 작업 취소하기 Undo algodoo work 알고두는 Undo 버튼을 이용하여 현재작업을 취소하고 이전 작업으로 돌아갈 수 있다. 알고두의 Undo 버튼은 다른 프로그램과 마찬가지로 개념이 같다. 하다보면 느끼겠지만 여러가지 객체를 움직이고 동작시키다보면 뜻하지 않게 꼬이게 된다. 그 때 Undo 버튼으로 이전작업으로 가다보면 원래의 상태로 돌아갈 수 있다. 알고두 작업 취소하기 Undo algodoo work 알고두로 이것저것 재미지게 놀고 나면 정신이 없다. 그럼에도 자신이 현재 작업한 것을 취소하고 원래의 상태로 돌아가고 싶을 것이다. Undo 버튼은 이러한 작업을 할 수 있도록 한다. Undo 는 현재의 작업을 취소하고 바로 직전의 작업으로 돌아가게 한다. 엑셀이나 혹은 다른 프로그램들과 마찬가지라고 이해해도 된다. Undo 버튼 Undo .. 2022. 1. 3. 알고두 객체 움직이기 화면 플레이 Playing algodoo objects 알고두에는 플레이버튼이 있다. 플레이버튼은 가장 기초적인 시뮬레이션을 할 수 있게 해 준다. 시뮬레이션 플레이 버튼을 클릭하면 화면에 그려진 객체들에 중력이란 개념이 추가되어 아래로 떨어진다. 객체에 방향성이 주어지면 그 방향으로 움직인다. 알고두를 실행하고 여러가지 객체를 화면에 추가한 후 플레이버튼을 클릭하면 객체들의 물리 시뮬레이션 모습을 볼 수 있다. 알고두 객체 움직이기 화면 플레이 Playing algodoo objects 알고두에는 플레이 버튼이 있다. 객체들을 화면에 여러가지를 그리고 플레이 버튼을 누르면 중력의 개념이 추가된다. 무슨 말인가. 화면에 그려진 객체들에 중력이 추가되면 화면 밑으로 떨어지면서 충돌과 동작을 하게 된다. 강하게 부딪치고 약하게 부딪치며 물리적 시뮬레이션을 할 수.. 2022. 1. 2. 알고두 원 그리기 Drawing algodoo Circle 알고두의 원 그리기는 튜토리얼의 4번째이다. 메뉴에서 원을 선택하고 장면에 마우스 좌측 버튼을 누른 상태에서 드래그 하면 그려진다. 원의 정확한 크기를 위해 반지름이 표시된다. 원을 그린 후 플레이 버튼을 클릭하면 원들이 이리 튀고 저리 뛰는 재미있는 모습을 볼 수 있다. 알고두 원 그리기 Drawing algodoo Circle 그래픽 관련 프로그램들의 그리기 기본은 원이나 네모일 것이다. 이번엔 원을 그려보자. 단순히 마우스를 클릭하여 드래그만 해주면 원을 그릴 수 있다. 원을 그리기 위해 기존의 장면 ( Scene ) 을 사용해도 되지만 새로운 장면을 만들어 사용할 수 있다. 알고두 장면 만들기 Creating algodoo Scene 원을 그려보자. 원을 그리기 위해선 장면 ( Scene ) 에 .. 2022. 1. 1. 알고두 팔레트 선택하기 Selecting algodoo Palette 알고두의 팔레트는 배경을 말한다. 전체 15가지로 되어 있으며 자신이 원하는 것을 선택하면 된다. 장면 ( New Scene ) 을 선택하면 선택할 수 있다. 알고두를 시작할 때 선택하도록 되어 있으며, Default 를 선택해도 상관없다. 어찌됐든 아무거나 하나는 선택해야 하며, 알고두를 하는데 지장은 없다. 알고두 팔레트 선택하기 Selecting algodoo Palette 알고두의 팔레트는 배경을 말한다. 장면을 선택할 때 팔레트를 선택하라고 하는데 그냥 화면의 배경이라 생각하면 된다. 전체 15개의 팔레트가 주어지는데 자신의 마음에 드는 것을 선택하면 된다. 팔레트 선택하기 알고두의 팔레트를 선택하는 방법은 이전에 작성한 포스팅을 참고하면 된다. 장면 ( Scene ) 을 선택하면 바로 나온다... 2021. 12. 30. 이전 1 2 3 4 5 6 7 8 9 다음 반응형