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UWP 앱 화면 크기 해상도 변경 초기화 하는 방법 UWP 가 최초 실행될 때 화면이 크기는 크다. 조금 작게 줄여줄 필요가 있는데 SetPreferredMinSize() 메서드를 사용하여 실행되는 앱의 크기를 줄여줄 수 있다. 파라미터 인자값으로 Size 객체가 필요하다. C# 이 최초 실행되는 InitializeComponent() 메서드 아래에 함수로 코드를 작성하여 호출하도록 한다면 편할 것이다. UWP 앱 화면 크기 해상도 변경 초기화 하는 방법 오랜만에 다시 UWP 를 하려니 거부감이 있다. 하루에 하나씩 코딩 하기로 했지만 귀찮음은 어쩔 수 없는 것 같다. 실력유지와 향상에는 많은 참고자료를 보고 1일 1코딩하는 것만큼 좋은 것은 없으니가 말이다. UWP를 다시 시작하면서 앱을 만들기도 하겠지만 전반적인 이해가 필요할 것 같은 느낌이 들었다... 2023. 3. 22.
가위 바위 보 게임 규칙과 설명 가위 바위 보는 기초적인 게임을 공부하는데 도움이 된다. 프로젝트는 많이 따라해 보는 것도 큰 도움이 되는데 가위 바위 보 게임은 여기에 해당된다. 쉽게 따라할 수 있고, 부담이 없으며 서비스를 어떻게 개선하고 업그레이드 할지는 개발자의 몫이다. 학습이 목표라면 따라해보고 코드의 순서에 필요한 기술이 어떤 것이 사용되었는지 익혀두면 좋다. 가위 바위 보 게임 규칙과 설명 사람이 태어나 가장 먼저 하는 배우고 따라하고 즐기는 게임이 있다면 아마도 가위 바위 보 일 것이다. 가장 간단하고 가장 빠르면서 많은 사람들이 한꺼번에 도전해도 무리가 없고 정직하게 게임을 끌어나갈 수 있기도 하다. 그리고, 시스템적으로도 고정이 되어있고 규칙도 명확하기에 프로그램으로 학습하기에 무리가 없다. 현실세계의 것을 프로그램으.. 2023. 3. 21.
수학 코딩 - 연산자 뺄셈 계산기 만들기 사칙연산 중 뺼셈은 - 연산자를 사용하며 좌측의 수에서 우측의 수 만큼 줄이거나 제거하는 역할을 한다. 코드에서도 마찬가지로 동작한다. - 연산자가 뺄셈을 하기 위해 동작하려면 변수 또는 숫자는 숫자형태의 데이터를 가지고 있어야 한다. 수학 코딩 - 연산자 뺄셈 계산기 만들기 사칙연산에서 뺄셈은 서로 다른 실수가 있을 때 전체가 되는 실수에서 특정 부분을 제거하는 것을 의미한다. 실수는 지구상에 존재하는 모든 수를 의미한다. 코딩을 할 때 뺄셈은 - 기호를 사용하며 좌측에 있는 수를 기준으로 우측에 있는 수만큼 제거하게 된다. - 연산자는 뺄셈 연산자라 하고 영어로는 Subtraction 이라 한다. 뺄셈 - 연산자 사용법 산술연산자 중 뺄셈은 - 연산자를 사용한다. 숫자형태의 모든 실수 데이터를 빼는데.. 2023. 3. 17.
수학 코딩 (+) 연산자 덧셈 계산기 만들기 프로그래밍에서 + 연산자는 산술연산자로써 숫자를 덧셈하는 역할을 한다. + 연산자가 산술연산자로써 덧셈을 하려고 한다면 숫자형태의 값 또는 변수여야 한다. 수학 코딩 + 연산자 덧셈 계산기 만들기 사칙연산 중 덧셈은 실수를 더하고 셈을 한다. 코딩을 할 때는 + 연산을 사용한다. + 연산자는 덧셈 연산자라 하고 영어로는 Addtion 이라 표현한다. 실수는 지구상에 존재하는 모든 숫자를 말한다. 덧셈 + 연산자 사용법 산술연산자 중 덧셈은 + 연산자를 사용한다. 숫자형태의 변수에 있는 데이터를 더한다. 아래는 + 연산자를 사용하는 방법을 보여준다. ( 변수 또는 숫자 ) + ( 변수 또는 숫자 ) + ~ //- 변수는 숫자형 데이터 코드 및 결과 위의 내용을 가지고 산술연산자 중 + 연산자를 사용한 코드.. 2023. 3. 11.
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